中国互联网发展报告2019:在线视频呈逆势增长

中国互联网发展报告2019:在线视频呈逆势增长
新京报讯(见习记者 陈诗怡 记者 陈维城) 7月11日上午,《我国互联网开展陈述2019》在京发布,在线视频职业呈逆势增加,2018年商场规划达2016.8亿元,同比增加39.1%。陈述的研究成果显现,2018年,我国互联网上市企业市值有所下降,企业IPO一再受挫,资本商场也鄙人半年逐渐趋冷,电子商务、网络游戏等笔直运用工业的商场增加也在逐年放缓,而网络音视频服务、在线教育工业等则呈现逆势增加态势。《我国互联网开展陈述2019》(以下简称“陈述”)是由我国互联网协会发布的编年体陈述,自2002年开端每年发布一卷,至今已有18卷。此次陈述对很多互联网职业的开展情况进行了回忆和剖析,包含网络音视频、网络游戏、移动运用商场、网络出行等。过半用户乐意付费观看网络视频陈述显现,2018年我国在线视频职业商场规划达2016.8亿元,同比增加39.1%。其间短视频职业达118.1亿元,直播职业达363.3亿元。归纳视频渠道位居网络视频商场份额首位,其用户、内容、流量进一步向头部渠道会集。2018年,我国网络视频付费用户现已占全体网络视频用户的53.1%,较2017年同期增加23.8%。值得一提的是,近五年增速均超越20%。网络视频付费事务于2010年推出,前期受网络盗版问题影响,开展缓慢。近年来,跟着监管部门进一步加大盗版冲击力度,网络克己内容快速开展,推进网络视频付费用户份额逐年上升,带动了网络视频职业的全体收入。移动游戏占有网络游戏工业主导地位陈述显现,2018年我国网络游戏商场规划约为2871亿元,其间PC网络游戏商场规划为50.6亿元,而移动游戏商场规划约为1646亿元,占有网络游戏工业主导地位。2018年,我国电子竞技全体商场规划测算约为940.5亿元,同比增加33.2%,增速较2017年末下降31个百分点,陈述指出,应注重国外优质单机游戏商场,助推我国单机游戏开展;精致和构思是我国单机游戏的时机;打造游戏优质IP品牌,泛文娱运营提高品牌价值;移动电竞从轻到重,未来提高巨大。前五名APP浸透率均高达50%,腾讯、阿里系旗鼓相当陈述指出,2018年,我国移动运用商场上TOP30的运用范畴活泼用户数均在1亿人以上。其间,交际、视频等头部范畴用户规划已趋于饱满,增加率趋缓;而处在第二队伍的,音频文娱、移动购物、咨询等范畴用户规划仍坚持快速增加。数据显现,移动运用商场持续向头部会集,TOP5的移动运用浸透率均高达50%,腾讯系的微信、QQ别离排在榜首、第三,阿里系的支付宝、手机淘宝排在第二、第五,爱奇艺冲入第四。在人均运用时长上,后来者对传统巨子发起了应战,今天头条以28.4小时初次超越微信。别的,陈述显现,在文娱范畴,一线及以上城市居民喜欢运用移动电台和有声阅览;二线及以下城市,喜欢视频和休闲游戏。陈述猜测了未来我国移动互联网的开展趋势:多功能交融运用成为移动商场首要形状;轻运用和原生运用将长时间共存;移动运用用户向三线及以下城市下沉;多渠道交融分发成为运用分发通用形式;分发渠道深度介入游戏运用运营与营销环节;工业互联网APP运用落地未来可期。网络出行商场规划2478亿元,用户近5亿人陈述指出,网约车职业规划不断扩大,运营车辆向新能源晋级,一起迎来了最严监管期,网约车企业纷繁优化产品结构,强化安全确保。新竞赛者接续入局,商场竞赛日趋激烈。而同享单车商场增速放缓,竞赛格式呈现严重改变,很多的前期投入、长时间的价格战使企业背上了巨额债款,盈余压力越来越大,商业形式面对巨大检测。到2018年末,我国网络出行商场规划达2478亿元,用户规划近5亿人。其间,网约车买卖规划达1888.52亿元;同享单车商场规划为132.96亿元,用户规划到达2.35亿人。陈述猜测了未来我国网络出行服务的开展趋势:监管规范化仍是主旋律;稳工作、促消费效果愈加凸显;绿色化、智能化出行潮流不可逆转。新京报见习记者 陈诗怡 记者 陈维城 修改 刘晓阳 校正 吴兴发